【资讯】CityEngine 2019新版本发布-一款用来生成3D城市模型的强大程序化工具

来源:做视频网      作者: 须弥山       发布时间: 2019-05-19 23:11:15       关注: 109
Esri公司发布了CityEngine 2019.0,这是这款程序化3D城市生成软件的最新版本。本次更新对交互式设计工具进行了大幅度修改,同时扩展了其CGA程序建模语言。


本次更新还支持输出glTF格式文件,改进了对Unreal Studio的输出,VR输出中新增了对Oculus Rift头戴式显示器的支持,同时还改进了Houdini和Maya插件。

 

另外该软件原来的Basic版本已经停止使用了。

 

一款用来生成3D城市模型的强大程序化工具

 

CityEngine可以根据简单的程序化规则生成详细的城市模型,输入的数据为标准格式,如OBJ或者DXF,输出格式包括FBX和Alembic等等。

 

尽管该软件主要的客户群体是建筑师和城市规划师(与ESRI的ArcGIS平台集成),但是该软件也适用于娱乐行业,可以与DCC工具和游戏引擎连接。

 

近年来,该软件被应用于一些大型影片的制作中,ScanlineVFX工作室使用这款软件制作了影片《独立日2:卷土重来》中的城市破坏场景,华特迪士尼动画工作室在影片《疯狂动物城》的制作中使用了该软件。
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更新了2D绘画工具和程序化建模语言

 

CityEngine 2019.0中更新了软件的绘画和转换工具,进行了“大量的改进”,同时改进了绘制2D弧线及在地形中绘制多边形的操作流程。

 

还新增了一个用来绘制2D图形的Subtract Boolean工具。

 

该软件的程序化建模语言CGA新增了一系列新的操作,包括校正操作,可以将建筑物校正为标准的90度角;还有resetGeometry操作,可以根据一个初始形状重复生成几何图形。

 

此外,CGA现在可以用于从文本格式(如csv文件)中读取数据,并获得新的材质属性,以支持PBR操作流程。

 

支持glTF格式输出,同时改进了与Houdini、Maya和Unreal Studio等软件的集成

 

CityEngine现在还可以输入或者输出愈加流行的glTF格式文件,以在实时3D应用程序中交换数据。

 

Unreal Studio输出器也更新并支持PBR材质,同时支持地形高程数据的本地Unreal景观,以及需要元数据的工作流程。

 

在DCC集成中,开源Houdini插件Palladio获得了对Houdini Digital Assets(数字素材)的支持,这意味着CityEngine规则可以HDA格式嵌入到程序化素材中。

 

另外,该插件不再需要非商业用途的CityEngine许可证。

 

软件的发行说明中还列出了一个名为Serlio的Maya插件,表示该插件“即将推出”。

 

这款软件中现在还集成了ArcGIS Urban——ESRI即将推出的基于网络的城市规划系统。

 

其他更新包括通过Unreal Studio将CityEngine场景输出为VR体验时,支持使用Oculus Rift头戴式显示器,另外还新增了一款集成工具,可以批量替换演员和植被。

 

单一的全功能版本

 

CityEngine 2019.0版本标志着产品版本的变更。

 

该软件原来分为价值500美元的Basic版本,和价值4000美元的Advanced版本(包含Python脚本和VR输出),现在都整合成“单一的全功能版本”,其中包含Advanced版本中的所有功能。

 

系统要求

 

CityEngine 2019.0适用于64位Windows 7+和Server 2008+、RHEL 6 Linux和macOS 10.13+系统。
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