### [粒子、循环、动态Bento布局一次补齐:Caddis 1.1正在挑战传统动效工作流](https://www.zuoshipin.com/article/49093) **Published:** 2026-10-09T06:13:48 **Author:** 天才交易员 **Excerpt:** Caddis 1.1为这款时间线与节点图融合的动效合成软件加入粒子模拟、Loop与Solver、动态Layou… **时间线负责动画、每层节点图负责视觉逻辑,Caddis 1.1再加入粒子模拟、跨帧Solver、可嵌套循环、动态网格与Cryptomatte。** **导读:**如果你喜欢After Effects的时间线,却又羡慕Fusion节点图的清晰逻辑,Caddis正在给出一种更紧凑的组合。1.1版不是简单增加几个特效,而是把**粒子、循环、跨帧状态和动态布局**放进同一套可组合节点系统,让动效从“一个个参数手调”进一步走向“规则搭好后持续生长”。 **先把边界说清楚:**Caddis不是After Effects工程文件的兼容替代品,也没有同等规模的插件、模板和团队生态。它更适合独立创作者尝试新的程序化动效流程,或作为传统后期软件之外的专用工具。 [![Caddis 1.1粒子系统生成的发光粒子环](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/10/caddis-1-1-0-cover.webp)](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/10/caddis-1-1-0-cover.webp) Caddis 1.1粒子系统生成的发光粒子环 ## 时间线加每层节点图:Caddis的核心思路 Caddis保留图层式软件熟悉的时间线:图层顺序、入出点、关键帧、父子关系和混合方式都能直接管理。不同之处在于,每个图层内部都有独立节点图,图形、图像、效果、蒙版、变换与数据可以通过连线组织。 [![Caddis时间线、画布与每层节点图协同工作的界面](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/10/caddis-1-1-0-source01.webp)](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/10/caddis-1-1-0-source01.webp) Caddis时间线、画布与每层节点图协同工作的界面 这种结构减少了“所有东西都堆在一张巨型节点图”带来的管理压力,也避免把复杂视觉逻辑压缩成一长串不透明的图层效果。Caddis的Rust/wgpu引擎通过Metal、Vulkan与D3D12处理效果、混合、变换和力场。 [![Caddis图层时间线与关键帧编辑界面](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/10/caddis-1-1-0-official01.webp)](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/10/caddis-1-1-0-official01.webp) Caddis图层时间线与关键帧编辑界面 ## 1.1的主角是粒子,而且不是封闭式粒子插件 新的粒子系统由普通节点构成。Point Emitter负责出生位置、寿命和初速度,Point Solver负责重力、阻力、最大速度、力场、边界与碰撞。粒子本身仍是带有速度、年龄和寿命属性的点,因此可以继续接入Draw Points、Draw Instances、Clone To Points、Point Trail、Connect Points或Select等节点。 [![Caddis粒子系统的速度与方向可视化](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/10/caddis-1-1-0-official05.webp)](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/10/caddis-1-1-0-official05.webp) Caddis粒子系统的速度与方向可视化 ### 快速搭建一个可控粒子效果 1. **添加Point Emitter:**没有输入时从合成中心发射,也可以接入形状或点集作为发射源。 2. **设置Rate或Burst:**Rate用于连续发射,Burst适合冲击、烟花和节拍触发。Audio Source接Trigger还能按音乐事件爆发。 3. **加入Solver与Point Solver:**Point Solver计算单帧运动,外层Solver保存上一帧状态,二者承担不同职责。 4. **添加力与碰撞:**设置重力、阻力、矢量场或图像场;把形状接入Collide后可选择Bounce、Slide、Stick或直接消亡。 5. **决定如何画出来:**Draw Points适合高密度光点,Sprite可把图片画到每个粒子,Draw Instances或Clone To Points适合纸片、图标与几何元素。 6. **用生命周期塑形:**Point Attributes可按Age、Speed或稳定随机值控制大小、颜色和透明度。 [![Caddis节点网络驱动的发光粒子效果](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/10/caddis-1-1-0-official03.webp)](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/10/caddis-1-1-0-official03.webp) Caddis节点网络驱动的发光粒子效果 **高速粒子穿过薄碰撞体时,不一定是碰撞失效。**先提高Point Solver的Substeps或加厚碰撞形状。粒子消亡后列表顺序会变化,持续追踪单个粒子应使用稳定ID,不要依赖列表位置。 ## Loop、For Each与Solver:名字相近,职责完全不同 [![Caddis节点图中的程序化视觉效果工作流](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/10/caddis-1-1-0-source03.webp)](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/10/caddis-1-1-0-source03.webp) Caddis节点图中的程序化视觉效果工作流 | 节点 | 处理方式 | 典型用途 | | --- | --- | --- | | **Loop Feedback** | 同一帧内,下一轮继续处理上一轮结果 | 递归图形、重复形变、逐轮缩放 | | **Loop Join** | 保留并合并每一轮结果 | 阵列、轨迹、层叠图案 | | **For Each** | 对每个点或路径分别执行节点组 | 逐点差异、逐路径描边、单元独立效果 | | **Solver** | 把当前帧结果传递到下一帧 | 粒子状态、反馈隧道、拖影、累积绘制 | Loop的范围由连线决定,不是由节点在画布上的视觉位置决定。内部结果必须通过Loop Out输出,直接从内部节点拉线逃出循环不会得到结果。持续性的改色、删除或状态变化要放进Solver内部;接在Solver后面只会影响当前渲染帧。 ## 动态Bento布局:不再手算每块画面的坐标 [![Caddis Layout节点制作的动态Bento网格](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/10/caddis-1-1-0-source02.webp)](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/10/caddis-1-1-0-source02.webp) Caddis Layout节点制作的动态Bento网格 Layout节点把一个区域分成可动画的行与列。轨道既能使用相对份额,也能固定像素宽度,还可以设置Gutter与Padding。轨道动画到零时,Collapse Gutter会同时收掉相邻间距,让剩余单元自然填满画面。 ### 制作可变Bento分屏的基本步骤 1. 新建Layout,先定义基础行列与画面比例。 2. 把Layout的cells连接到Draw Instances或Clone To Points的点输入。 3. 需要保持素材比例时选Fit,需要完全铺满单元时选Stretch。 4. 为行列份额设置关键帧;固定栏位可直接输入像素值。 5. 遇到不规则结构时嵌套第二个Layout,并用Split Cell只拆分指定单元。 6. 动画结束后检查零宽轨道是否同步收起间距。 单个Layout不能直接合并单元格,复杂Bento结构应通过嵌套布局实现。1.1文档还提示,Driven轨道端口已经显示,但读取驱动值要等后续版本,因此当前项目不要把它当作已完成能力。 ## Cryptomatte终于进入同一套节点流程 [![Caddis对图像元素进行逐点跟踪和控制](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/10/caddis-1-1-0-official04.webp)](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/10/caddis-1-1-0-official04.webp) Caddis对图像元素进行逐点跟踪和控制 新Cryptomatte节点可从带标签的OpenEXR中读取对象、材质或资产ID,并把多个所选项目的覆盖合并为一个抗锯齿遮罩。它保留的是当前可见像素覆盖,不会恢复被遮挡物体后方的隐藏几何。 **渲染Cryptomatte时优先使用ZIP或PIZ无损压缩。**DWAA、DWAB等有损处理可能改变ID数据,导致像素被分配给错误对象。 **相关教程:**[https://www.zuoshipin.com/article/49031](https://www.zuoshipin.com/article/49031) **CryptomatteExtractor导航:**[https://www.zuoshipin.com/link/49030.html](https://www.zuoshipin.com/link/49030.html) ## Lens Blur、Precompose与导出也更接近生产需求 新版Lens Blur可直接在查看器里拾取焦点,Blur Size改为直观的像素值,并处理旧版容易出现的颗粒边缘、光晕与透明孔洞。Precompose会在移动图层前检查遮罩或父子关系是否跨越选择边界,减少预合成后画面突然变化。 [![Caddis ProRes 4444导出设置界面](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/10/caddis-1-1-0-official06.webp)](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/10/caddis-1-1-0-official06.webp) Caddis ProRes 4444导出设置界面 导出支持ProRes 422 HQ、ProRes 4444、H.264、WebM VP9、PNG序列、线性16位半浮点EXR序列、GIF、WAV与MP3。需要继续合成时,优先保留Alpha、线性数据和足够位深;面向发布平台再转H.264或WebM。 ## Agent Access:AI可以操作项目,但默认保持关闭 [![Caddis Agent Access通过MCP控制项目的演示](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/10/caddis-1-1-0-source05.webp)](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/10/caddis-1-1-0-source05.webp) Caddis Agent Access通过MCP控制项目的演示 Caddis可通过本地MCP接口让兼容的AI助手读取并操作项目。1.1扩展了复制图层、沿时间线移动片段及关键帧、应用缓动预设和精确Bezier手柄等能力。该功能默认关闭,只在本机接口上运行;对正式项目仍应先保存版本并限制操作范围。 [![Caddis偏好设置与更新控制界面](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/10/caddis-1-1-0-source04.webp)](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/10/caddis-1-1-0-source04.webp) Caddis偏好设置与更新控制界面 ## Caddis和After Effects、Cavalry、Fusion怎么选? | 工具 | 核心方式 | 更适合 | | --- | --- | --- | | **Caddis** | 图层时间线 + 每层节点图,程序化粒子和布局 | 独立动效、节点逻辑、跨平台和一次性授权用户 | | **After Effects** | 图层、关键帧、表达式与庞大插件生态 | 商业包装、模板交付、团队协作与行业兼容 | | **Cavalry** | 二维程序化动画、复制器、数据驱动与排版 | 大批量版本、生成式二维动效和数据可视化 | | **Fusion** | 完整节点式合成,深度整合DaVinci Resolve | 镜头合成、抠像、跟踪、三维合成与调色流程 | **Caddis的吸引力不是单项功能一定最强,而是把时间线直觉与节点可组合性压进一套轻量工作流。**如果交付依赖大量AE模板和第三方插件,继续使用AE更稳;如果工作重心是复杂镜头合成,Fusion更成熟;如果需要二维数据驱动与大规模版本,Cavalry值得优先比较。 ## 价格、系统与试用限制 - **平台:**Apple Silicon macOS、Windows 10/11 x64、Linux x64。 - **价格:**官方列价129美元一次性购买,永久解锁导出,包含所有1.x更新。 - **试用:**首次七天可免费导出,不要求信用卡;试用后仍可编辑,但导出需要许可证。 - **设备:**许可证可用于两台设备。 - **AI费用:**可选AI图像与视频生成使用单独计费积分,不包含在软件永久授权内。 ## 做视频网观点 Caddis 1.1最值得关注的,不是“终于有粒子”,而是粒子、循环、Solver与Layout都使用普通节点和统一数据类型。**这意味着一个粒子系统可以继续进入逐点处理、动态布局、实例绘制和合成,而不是被锁在独立插件面板里。** 它目前更像一个已经形成明确方法论、但生态仍在生长的专业新工具。对自由职业者来说,129美元一次性授权和三平台支持很有吸引力;对大型团队来说,插件兼容、模板资产、协作管理和长期工程交换仍需单独评估。 ## 相关站内内容 **Caddis导航与官方下载:**[https://www.zuoshipin.com/link/49092.html](https://www.zuoshipin.com/link/49092.html) **CryptomatteExtractor 2.4批量EXR遮罩教程:**[https://www.zuoshipin.com/article/49031](https://www.zuoshipin.com/article/49031) **CryptomatteExtractor导航:**[https://www.zuoshipin.com/link/49030.html](https://www.zuoshipin.com/link/49030.html) ## 官方资料 - [Caddis官方网站与下载](https://www.caddis.app/) - [Caddis 1.1官方更新说明](https://docs.caddis.app/release-notes) - [Caddis官方文档](https://docs.caddis.app/) - [Loop、For Each与Solver官方教程](https://docs.caddis.app/editor/loops) - [Layout节点官方文档](https://docs.caddis.app/nodes/layout) - [Caddis官方导出说明](https://docs.caddis.app/editor/export) **Tags:** Caddis, Cryptomatte, 动态图形, 程序化动画, 粒子动画, 节点合成 **Categories:** CG资讯 ---