### [一张图生成不穿模驾驶视频:Motion Forcing 如何把物理约束放到前面](https://www.zuoshipin.com/article/66953) **Published:** 2026-11-10T09:14:13 **Author:** 天才交易员 **Excerpt:** Motion Forcing 是港科大(广州)团队开源的视频生成框架:输入一张图和车辆轨迹,先生成深度结构再渲… **导读:**Motion Forcing 用一张图和车辆轨迹生成驾驶视频,将位置轨迹、深度结构与最终外观拆开处理。文章展示了车辆加塞、制动、遮挡、物理交互等案例,并解释为什么自动驾驶仿真更在意“开得对”而不只是“画得像”。 旁边车道的车突然加塞,自车赶紧减速避让。 **相关导航:**Motion Forcing 的论文、项目主页、代码、模型、使用范围与复现建议已整理在: [https://www.zuoshipin.com/link/66952.html](https://www.zuoshipin.com/link/66952.html) 这段行车画面,不是行车记录仪拍的,而是AI生成的。 ![Motion Forcing 生成的自动驾驶场景示例](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/11/motion-forcing-31127-body-01-upload-body-01.webp) Motion Forcing 生成的自动驾驶场景示例 对自动驾驶来说,最难补齐的,是那些平时不常见、一旦发生却可能直接造成危险的瞬间。 现在,生成这类视频只需要**一张照片,加上几条车辆轨迹**就够了。前车怎么切进来、自车怎么减速避让,整个过程都符合物理规律,车和车之间不会互相“穿模”。 ![两辆车辆依次加塞时自车减速避让的生成结果](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/11/motion-forcing-31127-body-02-upload-body-02.webp) 两辆车辆依次加塞时自车减速避让的生成结果 这就是来自港科大(广州)团队的新工作**Motion Forcing**。 ![多米诺骨牌与机械臂等物理交互生成示例](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/11/motion-forcing-31127-body-03-upload-body-03.webp) 多米诺骨牌与机械臂等物理交互生成示例 它的思路简单来说,就是先想清楚东西怎么动,再去画东西长什么样。 在Waymo真实驾驶数据上,它的动作连贯性和物理合理性两项指标都排**第一**,超过了**Seedance 2.0**和**Wan 2.6**这两款头部视频模型。 除了驾驶场景,它还能生成多米诺骨牌连环倒下、机械臂推动物体的视频,同样符合物理规律。模型代码和交互Demo均已开源。 ![Motion Forcing 的点、形、貌分层生成框架](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/11/motion-forcing-31127-body-04-upload-body-04.webp) Motion Forcing 的点、形、貌分层生成框架 ![将车辆轨迹转为圆点运动表示的控制方式](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/11/motion-forcing-31127-body-05-upload-body-05.webp) 将车辆轨迹转为圆点运动表示的控制方式 **△**机械臂推动物体 ## 画得像,还得开得对、控得准 现在的视频模型,画面越来越精致,可一到复杂场景就容易“露馅”:车开着开着穿过了另一辆车,被挡住的车凭空消失,碰撞之后的反应也不对劲。 问题出在哪? 团队认为,是因为模型要同时操心两件事:东西怎么动(车开到哪、开多快、谁让着谁),东西长什么样(车身颜色、光影、路面纹理)。 对模型来说,**把画面细节画好,比把物理规律搞对容易得多**。两件事搅在一起,它自然会优先顾画面,把物理放到一边。还有一层容易混淆,摄像头装在自车上,画面里一辆车动了,可能是它自己在转向,也可能是他车和自车都在动。 已有的一些方法尝试先给一个粗略的运动方向,再让模型照着画。但几条稀疏的轨迹线和一整段高清视频之间差得太远,场景一复杂,模型要么不听指挥,要么物理出错。 Motion Forcing的做法,是从两个维度解耦:先把“怎么动”和”长什么样”拆开,再把自车与他车控制分开,把生成拆成三层:**点、形、貌**。 就像画画:先打几个点定好位置,再勾出轮廓和前后关系,最后才上色。 放到Motion Forcing里,“点”就是用户画的轨迹,“形”是一段只有远近、没有颜色的深度视频,“貌”才是最终的彩色视频。 这是生成的主线。主线之外,团队还加了两个关键设计:一个用在训练上,逼模型真正学会物理;一个用在输入上,告诉模型自车怎么开。下面一个个看。 ![Waymo 驾驶场景上的运动连贯性与物理合理性对比结果](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/11/motion-forcing-31127-body-06-upload-body-06.webp) Waymo 驾驶场景上的运动连贯性与物理合理性对比结果 ## 点:每辆车就是一个圆 每辆车被简化成一个圆:圆心代表它在哪,圆的大小代表它离镜头多远,越近越大。用户画的轨迹,就是这些圆怎么移动。 这样控制起来非常灵活:手画箭头、写一句指令,甚至直接调整某一时刻的速度,都能转成点的轨迹。 ## 形:先理清谁在前、谁在后 接下来,模型先不画彩色画面,而是生成一段深度视频(一种灰度画面,每个像素表示离镜头有多远)。 深度视频里没有颜色和纹理,只有空间结构:谁在前、谁在后、谁挡住了谁、两车之间还有多远。**碰撞、遮挡这些物理关系,在这一步就要先理顺。** ## 貌:最后再上颜色 空间结构定下来之后,模型再以它为蓝本,补上颜色、光影和纹理,生成最终的视频。 值得一提的是,这两步用的是同一个模型。训练时,模型随机在“推结构”和“上颜色”两种任务之间切换,相当于**一个模型同时学会了当“物理引擎”和“渲染器”**。 中间多了一层深度视频,还有个额外的好处:用户可以在上色之前先检查一遍,车的位置不对就挪一挪,再决定渲染。 ## 盖住答案,逼它学物理 主线讲完,先看训练上的设计。光会照着轨迹画还不够。现实中,用户往往只画了开头几步,或者只画了其中几辆车。 于是团队在训练时故意“盖住答案”:有时把轨迹的后半段遮掉,有时把某辆车的轨迹整条拿掉,但仍然要求模型生成完整、正确的深度视频。 想答对,模型就得**自己学会惯性、遮挡这些物理规律**:比如轨迹只画了前半段,模型就要根据车之前开多快,自己推出它后面会开到哪;被挡住的车,也不能凭空消失,等它重新露出来时,位置得对得上。 ## 把镜头怎么动,直接“画”给模型看 再看输入上的设计。前面说的都是周围的车怎么动。可自车也在开,摄像头装在车上,整个画面会跟着转弯、前进。画面里一辆车位置变了,可能是它自己在动,也可能两辆车都动,所以除了周围车辆的轨迹,还得告诉模型自车要怎么开。 常见做法是把“转多少度、走多少米”这样一串数字喂给模型,但模型很难把这串数字准确对应到画面上。 Motion Forcing换了个方式:先把第一帧的深度图,按照自车要走的路线“挪一挪”,做成一段镜头运动的预览,再交给模型。 模型看到的不再是抽象的数字,而是**每个像素该往哪移**,转弯、加速、减速都控制得更准。这样,周围的车和自车就能各调各的。模型生成的视频就能做到,同一次加塞,自车可以换种方式减速;同一段自车行驶,前车也可以在不同的时机或角度切入。 ## 画面不是最精致,但最讲物理 团队在Waymo的100段真实驾驶视频上做了测试,用了三把尺子:画面像不像真视频、动作连不连贯,以及符不符合物理。 结果很有意思。 Seedance 2.0和Wan 2.6靠着海量数据预训练,画面这一项确实更好。 但一到动作和物理,局面就反过来了:Motion Forcing的**动作连贯性得分205.2**,明显好于Wan 2.6的316.2和Seedance 2.0的345.6(越低越好);**物理合理性得分33.2**,也高于两者的31.2和30.5。 换句话说,**大模型画得更漂亮,Motion Forcing开得更“对”**。而对自动驾驶仿真来说,后者往往更要紧。 ![Motion Forcing 项目开源后的交互演示界面](https://admin.zuoshipin.com/wp-content/uploads/2026/11/motion-forcing-31127-body-07-upload-body-07.webp) Motion Forcing 项目开源后的交互演示界面 不过团队也坦言,Motion Forcing还有短板:行人、自行车特别密集的场景里,几个圆点很难描述那么多小目标的动作;多辆车严重重叠时,深度也可能分不清前后顺序。如果用户画的轨迹太离谱、不符合真实情况,生成结果同样会出错。 ## 团队介绍 本论文的第一作者为许添硕,现于香港科技大学(广州)攻读博士学位。 通讯作者为Ying-Cong Chen(陈颖聪)教授,来自香港科技大学(广州)/香港科技大学,是港科大(广州)人工智能学域助理教授,兼任计算机科学与工程系联署助理教授,此前曾在麻省理工学院担任博士后研究员。 目前,团队已开源代码、模型和交互Demo:上传一张图,点选画面里的车,画出轨迹,就能生成视频。 ## 扩展阅读 **Motion Forcing 项目导航:** [https://www.zuoshipin.com/link/66952.html](https://www.zuoshipin.com/link/66952.html) **Tags:** Motion Forcing, Waymo, 可控视频生成, 物理一致性, 自动驾驶仿真 **Categories:** AI资讯 ---