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创意欣赏-Stash广告电视包装特效样片合集137(1080P高清视频)
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创意欣赏-Stash广告电视包装特效样片合集137(1080P高清视频)

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(395)

Stash 第 137 期样片内容: 整理日期:2019年09月 视频数量:32个短片 文件大小:2.8 G 分辨率:1920*1080高清,或其他 视频格式:.mp4 展示类型:完整案例或部分制作创意演示 百度网盘下载地址 链接:https://pan.baidu.com/s/1jqdDmK9hZ […]

【资讯】波兰斯基和《小丑》在威尼斯取得惊人胜利
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【资讯】波兰斯基和《小丑》在威尼斯取得惊人胜利

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(452)

电影节 波兰斯基新作《我控诉》 图片来源:Variety 由托德·菲利普斯执导,华金·菲尼克斯主演的漫改电影《小丑》获76届威尼斯电影节金狮奖,罗曼·波兰斯基的《我控诉》获评审团大奖。 《小丑》在威尼斯首映时受到热烈欢迎,评论家们立即表示,它很可能成为首部获奥斯卡最佳影片的超级英雄电影。此前的金狮奖 […]

【访谈】概念插画师艺术家Bruce Brenneise专访 分享了自己的教育背景和未来的发展计划
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【访谈】概念插画师艺术家Bruce Brenneise专访 分享了自己的教育背景和未来的发展计划

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(373)

概念艺术家Bruce Brenneise分享了自己科学插画的教育背景,创建世界的元素,以及为什么旅游对他工作的意义很重大。 记者:请你做一下自我介绍,你是谁,做什么工作,来自于哪里? Bruce:我的名字叫Bruce Brenneise。是一名自由职业的插画师和概念艺术家,主要绘制风景和环境作品。我 […]

【资讯】皮克斯工作室发布了Opensubdiv 3.4 统一了Loop细分支持功能和Catmull-Clark细分功能
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【资讯】皮克斯工作室发布了Opensubdiv 3.4 统一了Loop细分支持功能和Catmull-Clark细分功能

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(675)

皮克斯工作室发布了Opensubdiv 3.4,这是这款用于高性能细分表面建模的开源资源库的最新版本,Opensubdiv 3.4资源库被广泛应用于很多DCC软件中。   OpenSubdiv 是一组开源库,可在大规模并行的 CPU 和 GPU 架构上实现高性能细分曲面评估。该代码路径经过 […]

【资讯】R3DS公司发布了Wrap 3.4 新增了雕刻笔刷和BlendWrapping方法
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【资讯】R3DS公司发布了Wrap 3.4 新增了雕刻笔刷和BlendWrapping方法

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(691)

Russian3DScanner (R3DS)公司发布了Wrap 3.4,Wrap 3.4是将拓扑从现有模型转换成3D扫描的工具,新版本软件中增加了笔刷雕刻工具集,还有一些BlendWrapping方法。   其他更新包括将一个对象中的改变复制到另一个对象中,还对该软件的基础节点图进行了一 […]

【资讯】Red Giant公司发布了VFX Suite工具包 为视觉特效艺术家提供了九款实用的插件
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【资讯】Red Giant公司发布了VFX Suite工具包 为视觉特效艺术家提供了九款实用的插件

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(343)

Red Giant公司发布了VFX Suite,这是由9个After Effects插件组成的工具包,被称为“旨在解决当今视觉特效艺术家面临最大挑战的工具包”。   该工具包中包含最新版本的抠像工具PrimatteKeyer,和光效滤镜系统Knoll LightFactory,以及用于合成 […]

【资讯】Adobe公司公布了iPad版本Fresco绘画应用程序开始内部测试
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【资讯】Adobe公司公布了iPad版本Fresco绘画应用程序开始内部测试

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(334)

AdobeFresco功能前瞻: Adobe公司公布了Fresco,这是一款适用于iPad和相似设备的数字绘画工具。   这款应用程序当前处于封闭测试阶段,在矢量笔刷中结合了AI驱动的自然媒体绘画效果,用户可以使用这款软件绘制插画和概念艺术作品。   在矢量工具中融合了AI驱动的 […]

【资讯】Chaos Group公司发布了V-Ray for Unreal Beta测试版
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【资讯】Chaos Group公司发布了V-Ray for Unreal Beta测试版

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(306)

美国洛杉矶加利福尼亚州时间2018年3月27日,Chaos Group公司发布了V-Ray forUnreal Beta测试版,将实时追踪和光线追踪添加在一个操作流程中。艺术家和设计师们现在不需要重复操作,可直接将V-Ray场景添加到Unreal Editor编辑器中,从而快速且轻松地创建沉浸式体验 […]

【资讯】Wacom公司发布了新的Intuous Pro Small小型数位板
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【资讯】Wacom公司发布了新的Intuous Pro Small小型数位板

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(389)

  Wacom公司发布了Intous Pro Small | Kingfisher数位板,这是一款新的10.6英寸的图形数位板,目标客户是在路上的专业艺术家。 该机型再次完善了该公司的专业数位板系列,其其13.2英寸中型和16.8英寸大型数位板已于2017年更新。 比上一代机型更小、更轻、 […]

【资讯】CityEngine 2019新版本发布-一款用来生成3D城市模型的强大程序化工具
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【资讯】CityEngine 2019新版本发布-一款用来生成3D城市模型的强大程序化工具

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(703)

Esri公司发布了CityEngine 2019.0,这是这款程序化3D城市生成软件的最新版本。本次更新对交互式设计工具进行了大幅度修改,同时扩展了其CGA程序建模语言。 本次更新还支持输出glTF格式文件,改进了对Unreal Studio的输出,VR输出中新增了对Oculus Rift头戴式显示 […]

【资讯】西娅渲染器(Thea Render)全方位对比评测
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【资讯】西娅渲染器(Thea Render)全方位对比评测

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(1626)

西娅渲染器(Thea Render)全方位对比评测   如果用一句话来形容2018年的影视行业,那2018年可谓是渲染器井喷的一年。从熟悉的Octane4.0测试版的发布到Vray被官方回收开发权,一切都预示着软件渲染器的竞争越来越激烈,那在这种情况下,选一款适合自己的软件器就成了必不可少 […]

【资讯】Meshroom 2019.1开源3D重建软件已经发布了!
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【资讯】Meshroom 2019.1开源3D重建软件已经发布了!

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(1082)

Meshroom的开发人员发布了Meshroom 2019.1,这是这款开源摄影测量软件发布后的第一次重大更新。   这次更新改进了网格对象生成的速度和品质,增加了对源图像(使用投影光图案捕捉)的支持,移除了对英伟达GPU的需求。 以强大的开源摄影测量框架为基础   Meshro […]

【资讯】当《乡村爱情》撞上奥斯卡,谁的海报更技高一筹?
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【资讯】当《乡村爱情》撞上奥斯卡,谁的海报更技高一筹?

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(676)

外国设计师要再原地踏步下去 被我们无情赶超时可千万别哭 昨天,就是北京时间2月25号上午 第91界奥斯卡竟然悄摸眯就办完了 不知道周一挤着早高峰的小伙伴们看了没 反正美丫姐看完就一个感觉: 办得那叫一个寒掺 也不知是不是少了莱昂纳多·小李子 今年的奥斯卡大厅 总感觉少了一些金碧辉煌的氛围感 而全场最 […]

【资讯】揭秘阿丽塔令人胆寒的 CG 技术
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【资讯】揭秘阿丽塔令人胆寒的 CG 技术

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(503)

《阿丽塔:战斗天使》是一部相当「炫技」的电影。带着詹姆斯·卡梅隆「光环」,导演罗德里兹格联手维塔工作室,给观众们展现出电影视觉幻术的最高技艺。 我看到几个在电影特效技术上很「显功力」的场景,想给大家一一拆解,让你们也感受到我的震撼(有点「魔术揭秘」的意思)。带着这些背景知识再看《阿丽塔》,你肯定会有 […]

【设计】dribbble上30个时尚与酷炫的LOGO动画设计效果
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【设计】dribbble上30个时尚与酷炫的LOGO动画设计效果

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(647)

今天分析的是,dribbble(追波)上30个时尚与酷炫的LOGO动画设计效果,大家在做完LOGO之后是不是找不到合适的方式展示呢?今天这些绝对能给大家带来灵感,好的创意总是令人惊叹。 By Gun Karlsson By Anastasiia Andriichuk By Bill S Kenney […]

【设计】Behance和花瓣都挂了!还有哪些网站设计师还可以逛?
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【设计】Behance和花瓣都挂了!还有哪些网站设计师还可以逛?

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(612)

这周Behance成为国内设计师关注的焦点,Behance的百度指数最高飙升到15000 。但这个焦点并非什么好事,因为更多设计师讨论的话题是“Behance又挂了”,“Behance无法访问了”,“Behance被墙了”,…… 继去年Pinterest挂了以后,最近设计界又惨遭重伤,那就是我们常用 […]

【赏析】好莱坞电影特效幕后分解 – 神奇动物在哪里
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【赏析】好莱坞电影特效幕后分解 – 神奇动物在哪里

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(583)

今天给大家带来的是好莱坞电影 《神奇动物在哪里》电影特效分解视频 就像哈利波特的魔法世界一样,视觉效果也有一些相似之处。不,我们不是“魔法”的意思,虽然有时看起来的确如此…… 我们的意思是,隐藏的世界,在你所看到的背后,是完全不同的!身着绿色屏幕服饰的人们,那些实际上并不存在的怪物,还有更多。 请到 […]

【资讯】Blender新增免费D-NOISE降噪插件 主要应用于渲染视图预览
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【资讯】Blender新增免费D-NOISE降噪插件 主要应用于渲染视图预览

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(714)

Remington Graphics机构(也就是开发者Grant Wilk)发布了D-NOISE,这是一款免费的Blender插件,实现了英伟达AI引导的OptiX渲染降噪技术。   该插件除了具有渲染功能,还可以降低载入到BlenderUV界面或图像编辑器中图像的噪点,包括纹理烘焙图像, […]

【资讯】三维建模软件Autodesk 3ds Max 2019.3 升级 支持ActiveShade视口中的交互式渲染
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【资讯】三维建模软件Autodesk 3ds Max 2019.3 升级 支持ActiveShade视口中的交互式渲染

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(479)

Autodesk公司发布了3ds Max 2019.3的功能列表,这是该3D动画软件的最新版本,支持ActiveShade视口中的交互式渲染,另外还扩展了OSL和Alembic支持。 新版本软件发布的时候,Autodesk公司并没有在3ds Max官网上更新新功能列表。但是根据最近其官网文档的更新, […]

【资讯】3ds Max 的Corona Renderer 3渲染器插件发布 新增OptiX GPU降噪
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【资讯】3ds Max 的Corona Renderer 3渲染器插件发布 新增OptiX GPU降噪

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(1287)

Render Legion公司发布了适用于3ds Max的Corona Renderer3插件,这是这款渲染器的最新版本,新增了对英伟达OptiX GPU降噪的支持。   这次更新还改进了位移、交互式渲染和内存使用等方面的性能,还新增了通过网格元素随机选择材质的选项。   通过英 […]

【资讯】CG行业酷站 Material-Z 在线制作PBR材质和纹理贴图
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【资讯】CG行业酷站 Material-Z 在线制作PBR材质和纹理贴图

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(550)

网站:https://material-z.com/ Material-Z.com,用户可以根据迪斯尼的Principled BRDF系统创建PBR材质,并下载GLSL着色器代码和纹理贴图。材质可以在网站公开测试版时免费使用。也可作为单独的桌面软件提供使用。 Material-Z.com的技术很传统 […]

【资讯】Substance Painter 2018.3新版本已经发布了 提升了大型场景的显示性能
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【资讯】Substance Painter 2018.3新版本已经发布了 提升了大型场景的显示性能

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(1045)

Allegorithmic公司发布了Substance Painter 2018.3,这是这款纹理绘画软件的最新版本,该公司表示“性能上有巨大的飞跃”,视口品质也得到了提升。 这次更新还改进了使用对称工具和图层堆栈的工作流程。 对稀疏虚拟纹理的支持提升了大型场景的显示性能 Substance Pai […]

【资讯】Stuffmatic公司发布的fSpy软件, 可将真实摄像机属性匹配到虚拟摄像机中
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【资讯】Stuffmatic公司发布的fSpy软件, 可将真实摄像机属性匹配到虚拟摄像机中

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(1362)

今天小编与大家分享的一款软件是Stuffmatic公司发布的fSpy,这是一款新的开源静态摄像机匹配应用程序。 该软件可以将DCC应用软件中的虚拟摄像机位置、方向和设置匹配到背板摄像机中,可应用于视觉特效作品或静态合成操作中。   匹配真实照片中的摄像机位置,并传输到DCC软件中 &nbs […]

【访谈】墨西哥数字雕刻师AndresRios分享自己作品ZBrush制作流程
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【访谈】墨西哥数字雕刻师AndresRios分享自己作品ZBrush制作流程

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(672)

今天我们采访到墨西哥数字雕刻师AndresRios,他热衷于使用ZBrush创建怪兽和角色,尤其是黑暗、幻想风格的作品。他与我们分享了他的一些工作经验和心得,希望大家可以从中学到一些知识,话不多说,我们一起来看看采访内容吧! 记者:请介绍一下你自己。 Andres:我出生在墨西哥哈利斯科州的瓜达拉哈 […]

【资讯】如何使用Maya动画插件TweenMachine 快速设置关键帧和中间帧
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【资讯】如何使用Maya动画插件TweenMachine 快速设置关键帧和中间帧

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(1114)

今天小编与大家分享的是如果使用著名的Maya动画插件“TweenMachine”,帮助动画师根据之前的姿势或接下来的姿势,来快速设置关键帧和中间帧。     插件优点: 1.      适用于所有类型的节点(标记、空值、多选区、控制组件等等) 2.      选择角色,并在整个身 […]

【资讯】Luxion公司发布了KeyShot 8.1 新增了同时渲染静图和动画帧的选项
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【资讯】Luxion公司发布了KeyShot 8.1 新增了同时渲染静图和动画帧的选项

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(1778)

新版本软件最初是在2018年8月27日发布的,下面展示了新版本发布以来的更新信息。     Luxion公司发布了KeyShot 8新功能前瞻视频,这是这款渲染和技术动画软件的最新版本,视频中展示其新的体积渲染功能,另外还支持切除和位移功能。   KeyShot8新功能 […]

【资讯】Talansoft公司发布超强大的Valkyrie引擎 用户无需使用编码即可创建AR体验
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【资讯】Talansoft公司发布超强大的Valkyrie引擎 用户无需使用编码即可创建AR体验

发布时间: 作者: 展望未来阅读次数(419)

新加坡开发商Talansoft公司发布了Valkyrie Engine,这是一款新的游戏引擎,旨在帮助3D艺术家在无需编码的情况下创建交互式内容。 该引擎主要用于IOS的增强现实体验,但是也可以制作桌面应用程序和游戏。 使用拖放工作流程创建并出版简单的AR应用程序 Talansoft公司表示Valk […]

嘿,我是小Z,需要技术支持随时找我哦~