产品定位
ArmorPaint是Armory开发的独立3D PBR纹理绘制软件。导入模型后可直接在表面绘制颜色、粗糙度、金属度等材质属性,使用图层、遮罩、填充和节点组织材料,烘焙几何信息并导出贴图集,供DCC、渲染器或游戏引擎使用。
1.0的主要变化
- C语言重写:从Haxe/V8架构迁移,移除垃圾回收和V8依赖,开发者称改善内存与性能;实际收益需按你的模型、图层和显卡测试。
- 贴图工作流:支持图层与遮罩、节点材质、笔刷与填充、纹理烘焙、PBR通道打包;支持8位PNG/JPEG及16/32位EXR输出。
- 几何辅助:加入基础UV展开与编辑、Decimate、Smooth、Subdivide、Bevel和基础雕刻,适合小范围修补,不能视为完整建模软件。
- 本地神经节点:包含文生图、图像编辑、放大及图像转PBR等功能;模型需先下载,本机推理的显存与授权要求应逐项核对。
- 交换与集成:模型导入覆盖OBJ、FBX、BLEND、STL、glTF/GLB;可导出OBJ/GLB,预设支持通用PBR及Unreal、Unity通道打包。
建议上手流程
- 阅读官方手册,确认你的系统、显卡和纹理分辨率需求;桌面版支持Windows、Linux及Apple Silicon macOS。
- 从官方下载页购买预编译包,或从GitHub源码自行编译。桌面版为便携应用,解压后运行。
- 导入一件已展开UV的OBJ/FBX/GLB测试模型,先保存为.arm项目并决定是否打包外部资源。
- 创建材质与图层,在模型上绘制颜色、粗糙度和金属度;用遮罩和节点组织可复用效果。
- 按需求烘焙法线、AO等贴图,选择Generic、Unreal或Unity预设导出,并在目标引擎里检查通道和色彩空间。
- 若在ArmorPaint里修改了UV或几何体,记得连同贴图一起导出更新后的模型,避免回到DCC后纹理错位。
价格与授权
官方桌面预编译包标价19美元,页面称后续更新包含在内;源码公开,可按仓库许可自行编译。开源不等于官方构建包免费,也不等于任意素材、模型权重或第三方资源都采用同一许可。购买、商用及再分发前应查看最新官方条款。
适用边界
ArmorPaint适合模型贴图绘制、快速烘焙和跨引擎PBR纹理交付。基础UV和雕刻可减少小改动时往返其他软件,但复杂拓扑、精细雕刻和完整资产管理仍需要专业工具。神经节点生成的贴图应检查形状、材质逻辑、许可及是否与最终光照一致。







