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ArmorPaint - 开源3D PBR贴图绘制与材质烘焙软件

4
在3D模型表面直接绘制PBR材质,支持图层遮罩、节点、烘焙、UV与本地神经节点
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产品类型:独立3D PBR纹理绘制软件当前正式版本:1.0(官方另列1.1 Alpha测试包)桌面系统:Windows 10+、Linux、Apple Silicon macOS模型导入:OBJ、FBX、BLEND、STL、glTF、GLB纹理导出:8位PNG/JPEG、16/32位EXR官方预编译包:19美元;更新包含在内源码:GitHub公开,可遵循仓库许可自行编译
ArmorPaint是Armory开发的3D PBR贴图绘制软件。1.0版以C重写,支持图层、遮罩、节点材质、…
3D设计|3D纹理绘制·ArmorPaint·PBR贴图

产品定位

ArmorPaint是Armory开发的独立3D PBR纹理绘制软件。导入模型后可直接在表面绘制颜色、粗糙度、金属度等材质属性,使用图层、遮罩、填充和节点组织材料,烘焙几何信息并导出贴图集,供DCC、渲染器或游戏引擎使用。

1.0的主要变化

  • C语言重写:从Haxe/V8架构迁移,移除垃圾回收和V8依赖,开发者称改善内存与性能;实际收益需按你的模型、图层和显卡测试。
  • 贴图工作流:支持图层与遮罩、节点材质、笔刷与填充、纹理烘焙、PBR通道打包;支持8位PNG/JPEG及16/32位EXR输出。
  • 几何辅助:加入基础UV展开与编辑、Decimate、Smooth、Subdivide、Bevel和基础雕刻,适合小范围修补,不能视为完整建模软件。
  • 本地神经节点:包含文生图、图像编辑、放大及图像转PBR等功能;模型需先下载,本机推理的显存与授权要求应逐项核对。
  • 交换与集成:模型导入覆盖OBJ、FBX、BLEND、STL、glTF/GLB;可导出OBJ/GLB,预设支持通用PBR及Unreal、Unity通道打包。

建议上手流程

  1. 阅读官方手册,确认你的系统、显卡和纹理分辨率需求;桌面版支持Windows、Linux及Apple Silicon macOS。
  2. 从官方下载页购买预编译包,或从GitHub源码自行编译。桌面版为便携应用,解压后运行。
  3. 导入一件已展开UV的OBJ/FBX/GLB测试模型,先保存为.arm项目并决定是否打包外部资源。
  4. 创建材质与图层,在模型上绘制颜色、粗糙度和金属度;用遮罩和节点组织可复用效果。
  5. 按需求烘焙法线、AO等贴图,选择Generic、Unreal或Unity预设导出,并在目标引擎里检查通道和色彩空间。
  6. 若在ArmorPaint里修改了UV或几何体,记得连同贴图一起导出更新后的模型,避免回到DCC后纹理错位。

价格与授权

官方桌面预编译包标价19美元,页面称后续更新包含在内;源码公开,可按仓库许可自行编译。开源不等于官方构建包免费,也不等于任意素材、模型权重或第三方资源都采用同一许可。购买、商用及再分发前应查看最新官方条款。

适用边界

ArmorPaint适合模型贴图绘制、快速烘焙和跨引擎PBR纹理交付。基础UV和雕刻可减少小改动时往返其他软件,但复杂拓扑、精细雕刻和完整资产管理仍需要专业工具。神经节点生成的贴图应检查形状、材质逻辑、许可及是否与最终光照一致。

常见问题(FAQ)

ArmorPaint 1.0是什么软件?
它是独立的3D PBR纹理绘制软件,可在模型表面绘制材质、管理图层与遮罩、烘焙几何贴图并导出给DCC或游戏引擎。
ArmorPaint 1.0为什么改用C?
开发者将原Haxe/V8架构重写为C并移除垃圾回收,目标是降低内存消耗、改善性能;实际表现需在目标硬件与项目中测试。
ArmorPaint免费吗?
项目源码公开,可遵循仓库许可自行编译;官方预编译桌面版当前标价19美元,后续更新包含在内。
ArmorPaint支持哪些桌面系统?
官方手册推荐Windows 10或更新版本、Linux,以及Apple Silicon macOS;iOS和Android构建仍属实验性。
ArmorPaint的AI功能需要联网吗?
官方说明神经模型需先联网下载,之后可在本机推理;不同模型的显存需求及许可仍需分别核查。
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