Pipe It是什么?
Pipe It是一款在Unreal Engine视口里直接绘制可编辑管线网络的插件。它把管线保存为节点和连接组成的图,而不是一堆彼此独立的静态网格;当路线或分支变化时,弯头、三通、四通、端盖和支架会随网络重新匹配。

核心能力
- 视口绘制:点击确定路线,支持吸附与精确长度输入。
- 自动管件:按连接关系选择直管、转角、三通、四通和端盖。
- 表面支架:支架可吸附墙面等场景表面,并在几何体移动后更新。
- 套件切换:内置PVC、工业气体、大型工业和科幻四套资源,网络布局可以保留并更换外观。
- 自定义套件:使用自己的静态网格、Socket、锚点和方向规则建立管件库。
- 运行时API:通过Blueprint或C++修改网络、预览、撤销重做及保存图数据。

适合哪些项目?
适合工业设施、机房、实验室、飞船、地下空间、建筑机电、游戏关卡和虚拟制片场景中的模块化管线搭建。它解决的是几何布局和资产管理,不是流体仿真、工程管径计算,也不会自动绕开所有障碍物。

版本与获取
当前官方资料标注兼容Unreal Engine 5.4至5.8,插件通过Fab提供。价格会随地区、税费和授权层级变化,以Fab结算页面为准。
