做视频AI导航网
做视频AI导航网
AI导航
  • 热门工具
  • Agent智能体
  • Skills技能
  • AI大模型
  • AI创作
  • AI工具集
视频Video
  • 素材下载
  • 创作灵感
Github神器
  • 导航
  • 资讯
  • 视频素材
  • 视频模版
  • 音乐音效
  • Luts调色预设
  • 整合包
首页/
打开 MD 链接

Pipe It - Unreal Engine可编辑管线网络与模块化管道生成插件

19
在UE5视口里画路线,自动生成分支管件、表面支架与可交付几何体
评分
工具类型:Unreal Engine代码插件 / 管线网络工具当前版本:1.0引擎版本:Unreal Engine 5.4-5.8开发接口:Blueprint / C++内置套件:PVC / Industrial Gas / Big Industrial / Sci-Fi授权与购买:Fab Standard License;地区价格以结算页为准
Pipe It是一款Unreal Engine 5.4-5.8编辑器插件,可在视口绘制可编辑管线网络,自动匹配…
CG工具|Blueprint·Pipe It·Unreal Engine·场景搭建·程序化建模

Pipe It是什么?

Pipe It是一款在Unreal Engine视口里直接绘制可编辑管线网络的插件。它把管线保存为节点和连接组成的图,而不是一堆彼此独立的静态网格;当路线或分支变化时,弯头、三通、四通、端盖和支架会随网络重新匹配。

Pipe It支持Unreal Engine 5.4至5.8的官方产品视觉
Pipe It支持Unreal Engine 5.4至5.8的官方产品视觉

核心能力

  • 视口绘制:点击确定路线,支持吸附与精确长度输入。
  • 自动管件:按连接关系选择直管、转角、三通、四通和端盖。
  • 表面支架:支架可吸附墙面等场景表面,并在几何体移动后更新。
  • 套件切换:内置PVC、工业气体、大型工业和科幻四套资源,网络布局可以保留并更换外观。
  • 自定义套件:使用自己的静态网格、Socket、锚点和方向规则建立管件库。
  • 运行时API:通过Blueprint或C++修改网络、预览、撤销重做及保存图数据。
Pipe It官方演示中的工业场景管线搭建效果
Pipe It官方演示中的工业场景管线搭建效果

适合哪些项目?

适合工业设施、机房、实验室、飞船、地下空间、建筑机电、游戏关卡和虚拟制片场景中的模块化管线搭建。它解决的是几何布局和资产管理,不是流体仿真、工程管径计算,也不会自动绕开所有障碍物。

Pipe It套件浏览器中的直管、弯头、三通、四通与端盖分类
Pipe It套件浏览器中的直管、弯头、三通、四通与端盖分类

版本与获取

当前官方资料标注兼容Unreal Engine 5.4至5.8,插件通过Fab提供。价格会随地区、税费和授权层级变化,以Fab结算页面为准。

前往Fab查看Pipe It版本、授权与购买信息

查看Pipe It官方文档

常见问题(FAQ)

Pipe It是什么?
Pipe It是Sentient Art开发的Unreal Engine编辑器插件,用图结构保存管线网络,在视口绘制路线时自动选择直管、弯头、三通、四通、端盖和支架。
Pipe It支持哪些Unreal Engine版本?
当前官方资料标注支持Unreal Engine 5.4至5.8。购买或升级前应在Fab页面再次确认与你项目版本对应的插件构建。
Pipe It可以使用自己的模型吗?
可以。Custom Kit Authoring允许把静态网格定义为直管、弯头、分支、端盖和支架,并配置连接Socket、方向、锚点、铰链与校验规则。
Pipe It支持运行时编辑吗?
支持Blueprint和C++运行时API,可绘制、插入、删除和移动节点,并提供预览、撤销重做及图数据导入导出;需要显式启用Runtime Editable。
Pipe It生成的管线能脱离插件运行吗?
烘焙后的几何体不再需要Pipe It代码参与渲染,但仍会引用套件里的网格、材质和纹理,交付时不能删除这些资产。
0 / 600
细中粗
0 讨论
热门最新
总结
暂无总结

相关网站

热门最新
暂无链接数据;请在后台添加链接或调整分类筛选。
所有的成功,都源自一个勇敢的开始
不辜负每一个勇敢的开始
做视频AI导航网 © 2026闽ICP备16009488号-1