RizomUV是什么?
RizomUV是一款独立的专业UV拆分、展开、优化与打包软件。它可处理游戏资产、影视角色、硬表面模型、产品设计和建筑可视化模型,通过专用求解器、UDIM、纹素密度控制和脚本接口,把原本耗时的UV整理变成更可重复的流程。

RizomUV 2027核心能力
- 实时展开:调整边约束时只重算受影响UV岛,减少切缝与检查之间的等待。
- 并行Unfold/Optimize:多个UV岛可并行求解,适合角色、道具组和复杂场景。
- Align Borders:把边界自动拉向U轴或V轴,适合布料、建筑面板和模块化资产。
- Scene Outliner:按对象、材质和多边形组筛选OBJ或FBX内容,处理大型文件时可选择性加载。
- AO驱动密度:由环境遮蔽生成Density与Protect Map,把更多纹素留给可见表面。
- 管线自动化:支持无界面模式、Python、命令日志、跨平台RizomUVLink、FBX与glTF 2.0。

建议工作流
- 从DCC导出OBJ或FBX,并保留对象、材质与多边形分组。
- 在Scene Outliner中隔离当前资产,先处理硬边、材质边界和主要可见面。
- 标记切缝并开启Live Update,边调整边观察拉伸与岛形。
- 对需要规则排列的边界使用Align Borders,必要时为关键位置添加Pin。
- 用Density或Protect Map控制纹理预算,再按UDIM或目标贴图集打包。
- 检查重叠、间距、方向和纹素密度,保存快照后导回原DCC。
- 工作室可用无界面参数与Python批量执行同一规则,并在资产入库前自动检查。

Virtual Spaces与Real Space怎么选?
| 版本 | 坐标逻辑 | 适合对象 |
|---|---|---|
| Virtual Spaces | 使用归一化UV空间 | 游戏、影视、动画、通用数字资产 |
| Real Space | 保留真实世界尺寸 | 工业设计、产品、CAD与需要物理尺寸的纹理流程 |
版本、平台与授权提醒
- RizomUV 2027正式版本号为2027.0.598,官方发布于2026年10月8日。
- 提供Windows、macOS与Linux版本;Linux AppImage面向主流企业发行版和Ubuntu 24.04及以上。
- 提供15天可保存试用版;学生和符合条件的学术使用可参考官方页面申请免费许可。
- Indie资格按年收入门槛判断,商业项目购买前应以官方当前授权条款为准。
