导读:只做5秒,也能参加一场总价值5000美元的Blender动画赛。RenderJuice与3D艺术家Florin Flammer发起的“Speed”主题比赛已经开放投稿,门槛看起来不高,但奖金并非全部现金,评分也不只看渲染精度。真正决定名次的,是创意是否清楚、动作是否准确、画面是否统一,以及“速度”有没有成为故事的一部分。
时间提醒:官方投稿期为2026年10月15日00:00至10月31日23:59(UTC),换算为北京时间是10月15日08:00至11月1日07:59。不要把“10月31日截止”误读成北京时间31日晚。
01 / 5秒也能参赛,但“短”不等于随便做
本次比赛主题只有一个词:Speed。作品长度为5至30秒,Blender必须是主要制作工具。赛车、高速飞行、机械运动、时间压力、快速变形、粒子模拟、抽象动态图形或反转笑点都可以,只要速度在作品里承担清楚的叙事或视觉作用。

比赛免费开放,个人或团队都能参加,但每位个人或每支团队只能提交一件作品。可以使用拥有合法权利的第三方素材;不要求提交.blend文件,不过主办方在确认奖项前可以要求提供项目文件或其他原创证明。
02 / 5000美元不是全现金:先把奖金看明白
官方标出的奖池总价值为5000美元,实际由1500美元现金与3500美元RenderJuice渲染额度构成。渲染额度按Studio套餐的公开计价折算,约对应195000个标准化GPU分钟,并不等于可以直接提现的现金。
| 奖项 | 现金 | 渲染额度 | 总标称价值 |
|---|---|---|---|
| 第一名 | 500美元 | 750美元 | 1250美元 |
| 第二名 | 250美元 | 550美元 | 800美元 |
| 第三名 | 150美元 | 400美元 | 550美元 |
| 六个专项奖(每项) | 100美元 | 300美元 | 400美元 |
六个专项奖分别是:最佳程序化与编程动画、最佳模拟与特效、最佳动态图形、最搞笑动画、社区选择奖,以及最佳RenderJuice宣传作品。除宣传奖外,参赛并不要求在作品里推广RenderJuice,也不要求使用它完成渲染。获奖渲染额度自领取之日起有效期为6个月;额外荣誉提名不计入5000美元固定奖池。
03 / 官方100分评分表,已经把“怎么做”写得很清楚

- 创意30分:想法是否清楚、有创造力、能被记住。
- 动画25分:动作是否明确、主动、有节奏,Timing是否准确。
- 视觉25分:摄影机、灯光、颜色和整体风格是否协同。
- Speed主题20分:速度是否真正推动故事或视觉设计,而不只是出现一辆快车。
这意味着一段构图清楚、节奏准确、结尾有记忆点的8秒短片,完全可能胜过一段资产很多却表达松散的30秒作品。时长本身不直接加分。
04 / 六条创意路线,先选最适合自己的赛道
- 极简反转:用一个物体、一条路径和一个意外结尾完成5至10秒笑点,优先争取最搞笑动画。
- Geometry Nodes:程序化生成赛道、城市、粒子或变形系统,展示节点与自动化逻辑,瞄准程序化奖。
- 模拟特效:用刚体、流体、烟雾、布料、毛发或粒子表现高速碰撞与压力,瞄准模拟与特效奖。
- 动态图形:用字体、形状、转场和抽象运动解释“速度”,不必制作复杂角色。
- 角色表演:让角色面对倒计时、追逐或失控事件,速度成为情绪压力。
- 电影化镜头:集中完成一个高质量镜头,以运镜、运动模糊、灯光和音效强化速度感。
05 / 从空白工程到投稿:一套7步制作流程
- 先写一句话:用“谁在什么压力下,必须多快完成什么”定义故事,避免只堆高速物体。
- 做5秒动态预演:先用灰模、基础灯光和简单音效测试节奏,确定最短可成立版本。
- 按评分表分配工时:创意与动画合计55分,先把动作和叙事做对,再增加材质与细节。
- 确定专项奖:程序化、模拟或动态图形只选一个主方向,提交说明里明确写出关键技术。
- 保存过程证据:保留Blender视口、节点、时间线或模拟设置截图,投稿至少需要一张制作过程图。
- 做三帧云端测试:检查首帧、中间帧和末帧的贴图、缓存、插件、字体、颜色、Alpha与相机。
- 最终输出:准备5至30秒MP4或公开可访问的视频链接、简短说明和WIP截图。

06 / 正式投稿只有三步
- 创建免费的RenderJuice账户,领奖与渲染额度会关联该账户,不要求付费套餐或支付信息。
- 加入官方Discord,在#start-here点击Join contest并完成私密登记。
- 在#contest-submissions发布5至30秒MP4或公开视频链接,同时附上简短说明和一张Blender制作过程图。
Community Choice只看Discord投稿帖的火焰表情投票,投票截止为2026年11月3日23:59 UTC,即北京时间11月4日07:59。主奖与专项奖由两名RenderJuice管理员和Florin Flammer按公开标准评审。
07 / 云渲染能救时间,但救不了坏工程
RenderJuice允许参赛者在不使用其服务的情况下投稿。如果本地算力不足,也可以通过免费账户申请渲染协助,但帮助需要逐项审核,并非所有请求都会自动获批。
云端渲染前应特别检查:外部贴图与链接库是否打包、模拟缓存是否存在、插件和字体是否兼容、Blender版本是否匹配、色彩管理是否一致、输出路径是否可写、单帧显存是否超限。先测三帧,再交整段,比盲目追加GPU更可靠。
08 / 本地、云渲染与渲染管理器怎么选?
| 方案 | 优势 | 适合情况 |
|---|---|---|
| 本地渲染 | 调试方便、无需上传、成本可预期 | 镜头短、设备够用、素材敏感或网络较慢 |
| RenderJuice云渲染 | 多帧并行、释放本机、浏览器覆盖参数 | Blender动画、截止时间紧、个人或小团队临时扩容 |
| Royal Render等管理器 | 统一调度自有节点、多软件任务和混合云管线 | 工作室已有机器、软件类型复杂、需要长期队列管理 |
09 / 版权条款:作品仍归你,但主办方可以展示
参赛者保留原创内容的所有权。提交作品时,会授予主办方非独占、全球范围、免版税的许可,用于展示、宣传比赛及公布结果。团队需要列出全部成员,并指定一名联系人;第三方素材、音乐、模型和字体必须具有相应使用权。
投稿前检查:不要使用无法证明来源的模型、音乐或品牌素材;保留.blend文件、增量版本、节点截图、WIP视频和渲染日志,以便主办方要求验证原创性时能够说明。
10 / 做视频网观点:真正适合参赛的不是“最大项目”,而是“最清楚的项目”
时间只有半个月左右,最危险的做法是从角色建模、绑定、场景、模拟一路全部新做。评分表把创意放在30分、动画放在25分,已经暗示了更现实的策略:压缩资产规模,把资源集中在一个清楚的动作、一次节奏变化和一个能记住的结尾上。
对个人创作者来说,这场比赛最有价值的未必只是奖金。一个完整的5至15秒短片、过程截图和技术说明,本身就是很适合作品集和社交媒体传播的小项目。
站内入口与延伸阅读
- RenderJuice站内导航:https://www.zuoshipin.com/link/55075.html
- Blender站内导航:https://www.zuoshipin.com/link/45361.html
- Royal Render站内导航:https://www.zuoshipin.com/link/45933.html
- 渲染农场为什么仍然重要:https://www.zuoshipin.com/article/45934
- 更多CG资讯:https://www.zuoshipin.com/archive/74






