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DeepSeek V4.1 Flash 1017突袭:许愿式编程、77% DeepSWE与5元搜索API一起上线

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导读:DeepSeek V4.1 Flash再次更新到1017版本。网页端、App与API同步切换,调用方式和模型价格不变;真正值得关注的是三件事:从零构建完整项目的能力增强、DeepSWE v1.1达到77%、Search与Fetch接口正式开放。

DeepSeek V4.1 Flash 1017已同步上线网页端、App与API
DeepSeek V4.1 Flash 1017已同步上线网页端、App与API

01 / V4.1 Flash 1017更新了什么?

DeepSeek宣布,V4.1 Flash已升级为DeepSeek-V4.1-Flash-1017。网页端、App和API均已同步更新,开发者继续使用deepseek-flash模型名即可调用新版,API调用方式与价格保持不变。

官方将这次更新概括为“性能与费用的帕累托改进”:不仅基准成绩提高,任务运行时间和输出长度也进一步缩短。对代码Agent来说,这意味着同一个项目可能以更少输出、更短等待和更低平均费用完成。

02 / 基准成绩全面提高,DeepSWE v1.1达到77%

官方对比数据显示,Terminal-Bench 4.0从31.2提高到42.3,ProgramBench从20.3提高到29.1,DeepSWE v1.1从74.2提高到77.0。Automation-Bench、Agents’ Last Exam、Apex Bench等Agent类评测也出现提升。

DeepSeek V4.1 Flash 1017在DeepSWE等基准中的官方对比结果
DeepSeek V4.1 Flash 1017在DeepSWE等基准中的官方对比结果

需要注意,这些数字来自官方评测,不同模型可能使用不同Harness、推理档位与工具配置。它们适合观察同系列版本变化,却不能简单等同于所有真实项目中的绝对排名。判断是否适合团队,仍应使用自己的仓库、测试集和成本记录做复测。

DeepSeek V4.1 Flash 1017与上一版本的官方基准对比
DeepSeek V4.1 Flash 1017与上一版本的官方基准对比

在DeepSWE v1.1性能与成本图中,新版max档的Pass@1为77%,平均每项任务成本落在约1元至2元区间;旧版max档为74.2%,平均费用约3元至4元。官方据此认为,新版在该测试框架下同时提高通过率并降低任务成本。

DeepSWE v1.1任务通过率与平均任务成本对比
DeepSWE v1.1任务通过率与平均任务成本对比

03 / “许愿式编程”不只生成页面,而是尝试做出完整项目

这次更新最有视觉冲击力的部分,是DeepSeek用四个演示展示从零构建完整项目的能力。官方称,模型通过基于自反馈的强化学习训练,加强了游戏开发、3D建模等长链路任务中的规划、实现与反馈修正。

故宫3D场景

第一个演示生成了可从不同角度查看的故宫场景。镜头掠过红墙金瓦、院落、城门、广场、河道与天空,重点不只是“画出一张图”,而是把多个空间元素放进可以移动观察的立体环境。

DeepSeek演示使用少量提示词生成故宫3D场景
DeepSeek演示使用少量提示词生成故宫3D场景

网页版赛车游戏

第二个演示是一款完整的网页赛车游戏:开场可以选择车辆,倒计时后进入霓虹城市赛道,速度表随驾驶变化,视角还能从车尾切换到驾驶舱,最后进入比赛结算。选车、开赛、驾驶和结果形成了连续流程。

DeepSeek从零生成网页版赛车游戏的动态演示
DeepSeek从零生成网页版赛车游戏的动态演示

Godot场景与《传送门2》复刻

第三个项目基于Godot引擎,复刻了《传送门2》风格的测试舱。角色以第一人称移动、拿起方块、穿过亮蓝色通道,再进入下一扇门,场景中还包含实验室标识、传送装置和机械结构。

DeepSeek使用Godot引擎复刻传送门风格场景
DeepSeek使用Godot引擎复刻传送门风格场景

Valley of Ages

第四个演示让同一片河谷从史前逐步发展到现代:青铜时代出现阶梯式建筑,古典时代加入圆形竞技场,中世纪长出城墙与城堡,随后出现工厂、桥梁和高楼。它把历史演变做成了可连续观察的3D动态场景。

Valley of Ages展示同一场景从史前到现代的演变
Valley of Ages展示同一场景从史前到现代的演变

这些演示说明,新版目标不是单次代码补全,而是接住一个较模糊的想法,搭出可运行原型。个人开发者可以在原型上继续改玩法、调画面和补交互,再判断项目是否值得投入更多时间。

04 / Search与Fetch开放:Agent终于能直接接入DeepSeek搜索

DeepSeek同时开放了自研搜索引擎的Search与Fetch接口。Search负责按查询检索网页并返回结构化结果,Fetch负责抓取指定网页正文并以Markdown返回,适合Agent、RAG和需要实时资料的研究工作流。

DeepSeek Search与Fetch搜索抓取接口正式开放
DeepSeek Search与Fetch搜索抓取接口正式开放

官方称,这套引擎索引全球千亿级网页,每天处理数亿次搜索请求,支持多语言,并针对SEO作弊、GEO操纵和低质量AIGC进行过滤。两个接口都使用DeepSeek API Key鉴权,默认QPS分别为5。

接口 作用 计费
Search 检索网页并返回结构化搜索结果 每1000次成功请求5元
Fetch 抓取单个网页并返回正文 每1000次成功请求5元

只有返回HTTP 200并产生有效结果的请求才计费;失败、超时或空结果不收费。通过DeepSeek API在DeepSeek Harness、Claude Code和Codex中触发的服务端Search/Fetch调用目前处于免费期,官方公告给出的正式计费时间为北京时间2026年11月1日00:00。

05 / 权重以MIT许可证开放,部署门槛仍然很高

DeepSeek-V4.1-Flash-1017的代码与模型权重已经公开,并采用MIT许可证。开发者可从官方Hugging Face或ModelScope仓库下载,用于研究、部署和二次开发。

不过,开放权重不等于个人电脑能轻松运行。官方仓库体积约为数百GB,模型规模和显存需求仍然很高。多数个人用户更适合先通过网页端或API体验,拥有多卡服务器、量化方案和明确私有化需求的团队,再评估本地部署。

06 / 怎么用新版做项目:一套更稳的实战流程

  1. 先交付最小闭环:提示模型先做一个可运行版本,明确“启动、核心交互、失败/完成状态”三项验收条件。
  2. 让模型列文件与依赖:要求输出目录结构、运行命令、依赖版本和资产清单,避免只生成一段看似完整的代码。
  3. 分阶段验收:把场景、交互、UI、声音和性能拆开,每完成一层就运行测试,不要一次加入全部需求。
  4. 把搜索与抓取分开:先用Search找候选资料,再用Fetch读取少量高价值页面,降低无效调用和上下文噪声。
  5. 记录真实成本:统计一次成功任务的总调用次数、Token、搜索次数、人工修复时间,而不是只看单次API价格。

07 / 做视频网分析:这次升级真正改变的是“试错半径”

“许愿式编程”最吸引人的地方,不是模型一次就做出商业级产品,而是把从想法到可运行原型的距离缩短。当第一次尝试更便宜、更快,个人开发者和小团队就能尝试更多玩法,尽早淘汰不成立的方向。

但完整演示不代表生产项目已经自动化。真实上线仍要面对资产版权、代码安全、性能优化、测试覆盖、多人协作和长期维护。新版更像一位能快速搭原型的工程伙伴,而不是可以完全替代技术负责人的自动工厂。

Search与Fetch的开放同样重要:代码Agent开始具备“先查资料、再读原文、然后执行”的闭环。对RAG、竞品研究、知识库更新和技术排错来说,这可能比一次基准分数上涨更有长期价值。

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