导读:短剧平台正在把“下一集看什么”改成“下一步你来选”。一份面向真人与AI作品的互动剧、互动影游合作征集通知,把剧情分支、视角切换、场景探索和事件操作推到台前;与此同时,DramaRemix、Boss Reels与inStory正在海外测试三条完全不同的路线。

01 / 抖音开始寻找互动剧与互动影游,AI作品也在征集范围
2026年10月20日,公开流传的抖音集团短剧版权中心合作征集通知显示,平台正面向市场寻找真人制作与AI制作的互动作品,合作方式包括联合发行、联合出资和IP联合开发。
征集范围并不只等于“让观众选A或B”。通知提到的互动方式包括:
- 在播放过程中选择剧情分支;
- 切换人物或镜头视角;
- 探索画面中的不同位置;
- 在特定事件节点参与操作。

对传统剧组而言,每增加一条支线,通常就意味着更多剧本、场景、演员档期与拍摄成本。AI视频的意义并不是自动让作品变好,而是让团队能够先固定人物设定和主线,再用较低成本补足分支镜头,测试观众究竟愿意走哪一条路。

02 / 三款海外应用,把互动短剧拆成三种玩法
近期,一家名为Your Neverland HK Limited的香港主体陆续推出DramaRemix、Boss Reels和inStory。三款产品都从“视频故事”出发,却分别押注改剧情、玩游戏和讲自己的经历。
公开资料显示,该公司于2026年5月成立,并被关联到长期关注AI短剧工具与制作服务的杭州巨日禄团队及创业者熊义辉。关于具体股权与团队关系,仍应以公司和工商后续公开信息为准。

03 / DramaRemix:把追剧时的“不甘心”变成平行世界
DramaRemix最接近传统意义上的AI互动短剧。用户可以先观看完整原剧,也可以进入“平行世界”,浏览其他观众围绕原剧人物创作的同人分支。
产品当前公开内容主要围绕乙女恋爱、人物关系和情感冲突展开。观众遇到误会、背叛、反派逃脱或喜欢的角色突然下线时,不必只在评论区表达遗憾,而是可以直接选择另一种行动。

关键剧情节点会提供不同方向,例如继续忍耐、当场反击,或者改变复杂关系中的人物决定。每次选择对应一段视频分支,多个节点再由剧情树串联。用户还能左右滑动,比较同一个节点的不同版本。

AI视频创作功能允许用户选择角色、关系和剧情标签。公开界面中可以看到“宿敌”“年下”“追妻火葬场”等题材,也能添加人物性格与情绪设定。对不熟悉完整剧本结构的普通用户来说,这种标签化入口比空白提示词更容易上手。

“拍同款”功能则沿用其他创作者已经验证过的镜头和结构,再替换演出角色。平台还加入了剧情投票:观众既能支持自己喜欢的结局,也能沿着别人提出的方案继续创作后续。

为了让分支不只停留在个人生成记录中,DramaRemix还设置了内容Feed、话题、点赞、投票与合辑。不同创作者围绕相同人物制作的视频可以串联播放,AI角色聊天则把人物关系从视频延伸到对话。

04 / Boss Reels:短剧负责制造冲突,小游戏让观众亲手反击
Boss Reels的游戏感更直接。用户看完一段紧张剧情后,会进入与故事相关的小游戏;完成操作、获得奖励,再继续观看后续。复仇、逆袭和动作题材尤其适合这种节奏,因为观众刚看到主角受挫,就能马上参与一次反击。


应用内包含多种短时小游戏,并加入角色升级、装备解锁、奖励和全球排行榜。观看与游玩因此形成循环:剧情制造目标,操作兑现情绪,成长系统推动用户继续回来。



不过,短剧加小游戏不等于天然好玩。最理想的设计是操作本身就是剧情动作;如果角色刚在悬疑现场寻找线索,系统却突然插入无关的消除关卡,互动反而会破坏代入感。
05 / inStory:不借影视IP,直接把普通人的记忆变成故事
inStory选择了另一种素材来源。它鼓励用户讲述一次相遇、一段没有说出口的话,或某个至今仍记得的决定,再通过提示和引导整理经历,用AI生成可观看的视频故事。

这套流程降低了写剧本的门槛,也把互动从“改变虚构角色命运”变成“回应真实生活”。用户可以浏览其他人的经历,对有共鸣的内容作出回应;如果故事唤起自己的记忆,还能继续制作个人版本。

三款产品由此形成清楚的分工:DramaRemix依靠既有人物与剧情关系吸引同人创作,Boss Reels用游戏反馈强化爽点,inStory则邀请普通人提供独有的生活素材。
06 / 国内外还有哪些玩家?红果、Castloop、ReelFork与Dreem
互动叙事并非只由这三款应用探索。红果短剧曾测试AI续写,在部分AI漫剧结束后提供“平行世界”入口,让用户继续生成新的走向。

元象科技推出的Castloop同时覆盖互动影游创作与游玩。创作者输入故事设定后,AI可协助建立人物、章节、剧情树和视觉素材,更接近一套完整的互动内容生产工具。

ReelFork把重点放在AI互动内容创作与分发。创作者可以为故事安排不同节点,制作供用户选择的剧情作品;平台也关注作品迁移,希望一套互动内容能够进入不同渠道。

Manna AI推出的Dreem则强调角色陪伴与互动世界。用户观看时可以根据提示点击、滑动或长按推动节点,也能与角色聊天;创作者可以围绕同一世界建立多条故事,组织人物、地点和角色关系。

07 / 六类产品放在一起,差别不只是“有没有AI”
| 产品/路线 | 核心互动 | 主要价值 | 主要风险 |
|---|---|---|---|
| DramaRemix | 剧情分支、同人生成、投票、角色聊天 | 延长角色与IP生命周期 | 角色一致性与IP授权 |
| Boss Reels | 短剧与小游戏交替 | 把情绪爽点转成操作反馈 | 游戏与剧情割裂 |
| inStory | 个人经历转视频、社区回应 | 获得独有且真实的故事素材 | 隐私、真实性和当事人授权 |
| Castloop | 人物、章节、剧情树与视觉生成 | 降低互动影游制作门槛 | 复杂项目的状态管理 |
| ReelFork | 节点创作、分发与迁移 | 让互动故事跨渠道复用 | 平台格式与数据兼容 |
| Dreem | 手势互动、角色聊天、世界构建 | 把单部故事扩成长期角色世界 | 长期记忆与内容安全 |
08 / 想做AI互动短剧,先按这套流程搭最小版本
- 先确定一个核心情绪:复仇、恋爱误会、悬疑选择或角色陪伴只能先选一个,别把所有互动都塞进第一版。
- 画出状态图:记录人物关系、地点、道具、秘密、已经发生的事件,以及每个节点允许改变和不能改变的事实。
- 主线先拍或先生成:把所有用户都会经过的关键镜头做成高质量主线,分支只制作真正影响结果的部分。
- 给每次互动留呼吸:短剧原本几分钟内连续推进冲突,加入按钮、投票或游戏后必须重新计算停顿时间。
- 准备失败回退:AI生成超时、角色变脸或内容审核失败时,应切换到预制转场、旁白或安全分支,不能让播放中断。
- 先测回访率:不要只看一集完播率,还要观察用户是否愿意回来看同一角色、尝试第二条支线或继续聊天。
制作提醒:互动内容会收集选择、聊天和个人故事,团队需要提前设计隐私说明、未成年人保护、真人肖像授权、IP边界和生成内容标识。
09 / 做视频网观点:真正的价值不是让观众多点一次按钮
短剧已经形成高密度冲突和快速反转的节奏,互动加入后,创作者必须同时照顾观看、思考与操作时间。按钮太少,互动只是装饰;分支太多,成本和连续性会迅速失控。
更值得关注的是角色能否跨过结局继续存在。一部短剧可以靠悬念让观众看完,但如果观众在结局后还愿意回来寻找同一个角色、尝试另一种关系、进入小游戏或继续聊天,内容才可能从一次消费变成长期IP。
因此,AI互动短剧的胜负不会只由视频模型画质决定,还取决于剧情状态管理、角色一致性、互动节奏、审核回退、社区分发与创作者激励能否一起运转。抖音的征集释放了平台信号,但最终留下来的产品,仍要证明用户真的愿意参与,而不只是第一次觉得新鲜。
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