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看视频、建世界、做实验:清华 Asking the World 让 AI 用物理回答问题

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导读:Asking the World(ATW)尝试让 AI 不只“看懂视频”,还要从中构建一个可运行的物理世界。面对属性判断、未来运动和反事实问题,系统会查询参数、继续仿真或修改条件,再以运动轨迹和碰撞事件作为回答依据。

AI 能逼真地 “搭出” 一个世界,就能准确预测它如何运转吗?GPT-6 Astra 展现出的场景建模能力令人印象深刻。但几何与外观的逼真还原,并不意味着对物理规律的准确把握。避免物体穿模、借助语义先验估计物理属性,与准确推演物体运动之间,仍有距离。后者还需要进一步识别质量、摩擦系数和阻尼等难以仅凭外观确定的属性与参数。

相关导航:Asking the World 的项目资料、代码、论文、使用方式与局限已整理在:
https://www.zuoshipin.com/link/66975.html

从还原外观到推演运动,AI 还要跨过一道 “物理关”。清华大学团队提出的 Asking the World(ATW)框架,让 AI 根据视频自主构建可运行的物理仿真世界,再通过属性查询、运动仿真和条件干预获取证据,回答物理属性、运动预测及反事实推理等问题。以 Gemini-3-Flash 为基座模型,ATW 在 CLEVRER 和 ContPhy 两项物理推理基准上的整体准确率分别达到 80.82% 和 70.56%,相较于直接根据视频回答,分别提升 46.50 和 28.10 个百分点。

作为团队 PhysMind 的续作,ATW 继承了 “从视频恢复物理世界,再通过实验开展推理” 的思路,进一步让智能体决定如何建模、开展哪些实验,并将方法拓展至更多材料和物理场景。

这套方法无需额外训练或微调,也提供了更经济的模型选择:相比 Astra,Gemini-3-Flash 这类视觉语言模型的调用成本低得多。ATW 由视觉语言模型理解问题、选择操作,再由物理工具计算运动。

01|从视频恢复可执行的物理世界

ATW 的方法基础来自团队此前的工作 PhysMind。它从视频恢复几何、运动与物理参数,建立能够继续仿真,也允许修改条件的 “可执行世界”。

例如,移走视频中的球体,哪些碰撞仍会发生?原视频没有给出答案。PhysMind 会在重建场景中移除球体,重新运行仿真,依据轨迹和碰撞事件作答。

Asking the World 从视频构建可执行物理世界的概念示意
Asking the World 从视频构建可执行物理世界的概念示意

图 1:PhysMind 通过修改重建场景并运行仿真,为 “移走球体后哪些碰撞仍会发生” 提供判断依据。

要构建这样的世界,PhysMind 先识别物体、恢复形状与运动轨迹,再结合地面和支撑关系校正结果。物体滑行时的减速、碰撞前后的速度变化,则为估计摩擦和质量关系提供线索。

系统利用连续时间解析方法估计摩擦、质量比例和碰撞恢复系数等物理参数,使仿真尽可能符合观测。这一过程称为 “系统辨识”。同一段视频只需建模一次,后续多个问题便可复用。

PhysMind 通过移除球体并重新仿真回答反事实问题的示例
PhysMind 通过移除球体并重新仿真回答反事实问题的示例

图 2:PhysMind 整体流程,包括几何与运动恢复、物理参数估计,以及通过查询、仿真和干预获取推理依据。

ATW 沿用这一思路,进一步拓展:面对不同场景和任务,如何让 AI 自主选择合适的建模方式,并决定用什么实验获取答案?

02|从建模到实验,由智能体自主决策

物理属性判断可能仅需读取参数,预测则需要延长仿真。任务不同,需要关注的物体、调用的工具和获取的证据也不同。ATW 把问题需求引入世界构建,并将过程分为 “世界建模” 与 “世界探测” 两个阶段。

在 “世界建模” 阶段,智能体选择相关物体和物理模型,调用合适的视觉工具恢复几何与运动,再拟合物理参数。它会检查中间结果,根据反馈调整感知、模型选择或参数估计。

论文中的台球案例展示了这一过程:发现黄色球未被分割后,智能体补充检测,再继续后续步骤。

完成建模后,智能体进入 “世界探测” 阶段。判断物理属性,可以查询拟合参数;预测未来,可以继续仿真;回答反事实问题,则复制场景、施加干预。如果证据不足,它会进一步查询轨迹或开展新的实验。

PhysMind 从几何、运动与参数恢复到查询和干预的整体流程
PhysMind 从几何、运动与参数恢复到查询和干预的整体流程

图 3:ATW 根据任务与反馈选择操作,包括修正物体漏检、移除棕色球和查询碰撞事件。

不同实验基于同一个已校准的世界,分别保留结果供比较。智能体在这一基础上推演不同条件下的运动,并依据轨迹与事件作答。

03|拓展至多种材料与物理场景

ATW 的另一项进展,是从刚体碰撞拓展到更多材料。布料会弯折,流体会流动,还可能与其他物体相互作用,需要相应的物理模型。

为此,团队开发了 PolyWorld Engine,一套供智能体使用的物理仿真引擎。

它基于 Warp 构建,涵盖刚体、软体、布料、绳索、流体及其耦合交互。智能体可以通过统一接口构建场景、读取状态、推进仿真和施加干预。

ATW 根据任务反馈修正建模并开展世界探测的示例
ATW 根据任务反馈修正建模并开展世界探测的示例

图 4:ATW 将统一的建模与实验推理方法应用于刚体、流体和布料等场景。

所构建场景仍需与视频观测对齐。ATW 通过搜索参数、比较仿真与观测差异,校准运动与形变。对于可变形物体,还会比较形状、表面或中心线随时间的变化。如果偏差来自物体对应关系或物理模型选择,智能体可在建模阶段修正,再重新拟合。

04|重建世界是否有效,用物理推理任务检验

复现视频中的运动,还不足以说明重建世界是 “物理可信” 的。团队因此用物理推理任务验证 ATW:让它预测视频结束后的事件、判断改变条件后的结果,检验恢复出的动力学能否帮助 AI 答对问题。

在 CLEVRER 上,以 Gemini-3-Flash 为基础模型,ATW 的总体逐题准确率达到 80.82%,比同一模型直接回答提高 46.50 个百分点,比 PhysMind 提高 8.27 个百分点。

在包含多种材料与连续介质现象的 ContPhy 上,ATW 的总体准确率达到 70.56%,比同一模型直接回答提高 28.10 个百分点。

PolyWorld Engine 在刚体、流体与布料场景中的统一建模示例
PolyWorld Engine 在刚体、流体与布料场景中的统一建模示例

表 1:CLEVRER 实验结果,比较直接回答、PhysMind 与 ATW 的表现

CLEVRER 与 ContPhy 物理推理基准上的实验结果
CLEVRER 与 ContPhy 物理推理基准上的实验结果

表 2:ContPhy 实验结果,覆盖属性判断、预测、反事实和目标驱动问题。

在实拍台球、弹跳球和玩具车三类场景的 60 段视频、60 个问题中,ATW 的准确率达到 71.67%,同一模型直接回答的准确率仅为 33.33%。这展现出该方法具备进一步拓展至更广泛真实场景的潜力。

ATW 在真实台球、弹跳球与玩具车场景中的动态重建示例
ATW 在真实台球、弹跳球与玩具车场景中的动态重建示例

图 5:ATW 在真实场景中的物体分割、运动跟踪与动态重建。

从 PhysMind 的可执行世界出发,ATW 将建模、实验与反馈组织为更自主的推理过程。视觉语言模型负责选择操作,物理工具负责计算运动;重建世界的价值,则通过它能否支持正确的预测与干预推理来检验。

相关项目资料已经公开,可通过下方站内导航查看。

扩展阅读

Asking the World 项目导航:
https://www.zuoshipin.com/link/66975.html

常见问题(FAQ)

Asking the World 如何回答物理问题?
它先从视频恢复几何、运动和物理参数,建立可运行场景;随后根据问题读取属性、继续仿真或修改条件,以轨迹、碰撞和状态变化作为判断依据。
ATW 与直接让视觉语言模型回答视频问题有什么不同?
直接回答主要依赖视频表征与模型推断;ATW 会额外构建、校准并探测一个可执行世界,让回答可由仿真和干预结果支撑。
文中 CLEVRER 和 ContPhy 的准确率应怎样理解?
原文给出特定基座模型和基准设置下的总体准确率及相对提升。它们用于衡量论文实验条件下的效果,不应直接视为真实世界物理理解的通用上限或保证。
ATW 是否支持布料和流体?
原文介绍其 PolyWorld Engine 覆盖刚体、软体、布料、绳索、流体及部分耦合交互。各类材料的建模精度与适用范围仍取决于具体场景、观测质量和模型设置。
ATW 可以直接用于高风险真实系统吗?
论文展示的是研究与基准验证结果。高风险应用还需完成目标环境数据验证、工程冗余、风险分析和相应领域的安全或合规评估。
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